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资讯中心
2021.03.04
知识产权惩罚性赔偿不是“侵权即适用”,须同时满足故意侵权、情节严重,以及违法行为、损害后果和因果关系等条件。权利人应最迟在一审法庭辩论终结前明确提出请求,并围绕实际损失、侵权获利或许可费建立计算基数;重复侵权、以侵权为业、毁证或拒交账簿等,将显著提高适用及加倍赔偿的可能。适用于商标、专利、著作权及商业秘密案件的诉前取证、赔偿测算和诉讼请求设计。
2021.03.01
电子游戏直播画面不宜整体、当然认定为视听作品,权利应按实际创作贡献拆分:开发者对角色、场景、音乐和过场动画等预设素材享有著作权;玩家通过具有独创性的操作形成新内容时,可能对其选择、编排形成的成果享有相应权利,但不得侵犯开发者的在先权利。适用于游戏直播授权、电竞赛事转播、直播切片使用,以及开发商、主播和平台之间的权属与收益分配。
2020.11.27
综艺节目借用已有影视、动漫形象,只有不超必要限度且不影响原作市场时,才可能构成合理使用。适用于素人造型及节目宣传;若借IP增强节目效果并获利,应事先取得授权。
2020.06.22
离职创业本身不违法,但继续使用原单位名称、荣誉和收款标识,足以造成消费者误认的,构成不正当竞争。适用于员工另设同业公司及门店、平台迁移;企业应完善知识产权和竞业限制安排,并及时保全混淆证据。
2020.06.02
赛事转播不当然构成视听作品;只有同时满足固定性与独创性,才可能获得作品保护。适用于赛事直播授权及侵权争议,权利人应重点留存机位设计、镜头切换和回放编排等创作证据。
2020.04.28
短视频受著作权保护,但平台并非当然担责;权属或独创性不足、平台仅提供中立服务并及时删除,或使用构成适当引用的,均可抗辩。适用于短视频平台应对批量索赔,重点核查权属链、平台参与程度及避风港和合理使用条件。
2020.03.09
同人创作并非当然侵权,但“纯属虚构”也不是免责金牌;内容贬损真人、擅用可识别肖像,或与原作表达实质性相似,仍可能侵权。适用于创作者、内容平台和广告主,应取得必要授权、完善审核与投诉处置机制,并在合作合同中明确舆情和解约安排。
2020.02.26
电影“窗口期”不是法定强制规则,取得公映许可证的影片可以放弃院线直接上线;行业公约原则上只约束会员,真正决定责任的是发行、保底及院线合同。适用于影片改档、网络首映和院网同步发行,出品方应先核查合同解除权、宣发费用、版权授权及后续参展影响。
2017.08.15
续集沿用片名和人物,不当然侵犯改编权或构成不正当竞争;关键看原作权属、新作是否实质改编,以及名称使用是否造成混淆。适用于影视联合投资和续作开发,合同应提前锁定著作权份额、改编及续作权、片名商标和收益分配。
2017.05.17
广告点子本身通常不受著作权保护;防止创意外泄,应先靠保密合同、团队隔离和商业秘密措施,待脚本形成具体表达后再主张著作权。适用于品牌委托广告公司提案,合作前应约定保密和违约责任,关键文件标密留痕,长期使用的广告语尽早申请商标。